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Lexique du retrogaming et de l’émulation

BIOS, core, frontend, CHD, shader, hotkey, low profile : les termes de l’émulation expliqués simplement, avec un lien vers le guide qui en parle.

Core, BIOS, frontend, shader, scraping… L’émulation a son vocabulaire. Ce lexique explique les termes que vous croiserez dans Batocera, Recalbox, RetroBat et sur ce site, avec un lien vers le guide qui en parle.

A à E

  • BIOS : petit logiciel interne d’une console (PS1, PS2, Saturn…) que certains émulateurs exigent. Il se place dans le dossier « bios ».
  • Bezel : habillage décoratif affiché sur les côtés de l’image pour remplir un écran 16:9 avec un jeu 4:3.
  • CHD : format compressé pour les jeux sur disque (PS1, PS2, Dreamcast, Saturn), sans perte et lu directement par les émulateurs.
  • Core : émulateur intégré à RetroArch. Une même console peut avoir plusieurs cores.
  • CRT : écran cathodique, celui pour lequel les jeux rétro ont été conçus. Voir Recalbox sur CRT.
  • Distribution : système complet dédié au rétro, comme Batocera ou Recalbox. Voir le comparatif.
  • Encodeur : petit boîtier USB qui transforme boutons et joysticks d’arcade en manette. Voir Bartop pour Batocera.
  • EmulationStation : interface commune à Batocera, Recalbox et RetroBat, utilisable à la manette.

F à N

  • Frontend : interface qui range les jeux et lance les émulateurs. Voir le comparatif des frontends.
  • Hotkey : touche de raccourci, Select par défaut : combinée à un autre bouton, elle quitte le jeu ou sauvegarde.
  • Input lag : délai entre l’appui sur un bouton et l’action à l’écran.
  • Lightgun : pistolet de jeu. Voir Pistolets pour Batocera.
  • Low profile : carte graphique demi-hauteur, faite pour les PC compacts SFF. Voir notre test.
  • Netplay : jeu en ligne à plusieurs sur des jeux rétro, via l’émulateur.

R à Z

  • Résolution interne : résolution à laquelle l’émulateur calcule l’image 3D. La monter rend les jeux PS2 ou GameCube plus nets, au prix de puissance.
  • RetroAchievements : service gratuit qui ajoute des succès aux jeux rétro, intégré aux trois distributions.
  • RetroArch : programme qui regroupe de nombreux émulateurs (cores) sous une même interface.
  • ROM / ISO : copie d’une cartouche (ROM) ou d’un disque (ISO). Voir Émulation et légalité.
  • Rewind : retour en arrière dans le jeu, proposé par de nombreux émulateurs.
  • RVZ : format compressé pour la GameCube et la Wii, lu par Dolphin.
  • Savestate : sauvegarde instantanée de l’état du jeu, à n’importe quel moment.
  • Scraping : récupération automatique des jaquettes, vidéos et descriptions des jeux.
  • SFF : Small Form Factor : PC de bureau compact. Voir SFF pour RetroBat.
  • Shader : filtre graphique ; les shaders CRT recréent le rendu cathodique.
  • Upscaler : boîtier qui convertit le signal d’une console d’origine pour une TV moderne. Voir Upscalers.
  • XInput : protocole des manettes Xbox, reconnu partout sous Windows.

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